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在图像处理和深度学习中,卷积是一种重要的数学运算。它通过一个小的矩阵,称为卷积核,在另一个大矩阵上滑动,计算局部区域的加权和,从而提取特征或进行滤波。
卷积操作包括以下步骤:首先,将卷积核放在输入矩阵的左上角;然后,对应元素相乘并求和;接着,将卷积核滑动到下一个位置;最后,重复这些步骤,直到遍历整个矩阵。
卷积核在输入矩阵上滑动,每次计算一个输出值。滑动的步长通常为1,可以控制输出矩阵的大小。
以3x3输入矩阵和2x2卷积核为例:卷积核从左上角开始滑动,每次覆盖2x2区域,对应元素相乘后求和,得到输出矩阵的一个元素。
在实际应用中,卷积操作通常涉及填充和步长参数。填充是在输入矩阵周围添加额外的行或列,以控制输出大小。步长是卷积核滑动的步幅,步长为2时,每次移动2个位置。