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UV是计算机图形学中的核心概念,用于解决如何将二维纹理准确映射到三维物体表面的问题。U和V分别代表纹理坐标系的两个轴,类似于我们熟悉的X和Y轴。UV坐标的取值范围通常是0到1,其中0,0代表纹理的左下角,1,1代表右上角。通过UV坐标系统,我们可以精确控制纹理在物体表面的位置和分布。
UV坐标系统是一个标准化的二维坐标系统。U轴代表水平方向,从左到右;V轴代表垂直方向,从下到上。整个坐标系统的取值范围被规范化为0到1之间,这样无论纹理的实际尺寸如何,都可以用统一的坐标系统来描述。左下角的原点坐标是0,0,右上角的终点坐标是1,1。这种标准化设计使得UV坐标具有很好的通用性和可扩展性。