图形的旋转 **核心概念:** ```mermaid graph TD A[旋转] --> B[基本要素] A --> C[性质] A --> D[应用] B --> B1[旋转中心] B --> B2[旋转角] B --> B3[旋转方向] C --> C1[保持形状] C --> C2[保持大小] C --> C3[保持距离] D --> D1[图案设计] D --> D2[建筑设计] D --> D3[机械设计] ``` **旋转的定义:** - **旋转**:在平面内,将一个图形绕某一点按某个方向转动一个角度 - **旋转中心**:固定的点 - **旋转角**:转动的角度 - **旋转方向**:顺时针或逆时针 **旋转的基本性质:** 1. **保持性质:** - 图形的形状不变 - 图形的大小不变 - 对应点到旋转中心的距离相等 - 对应线段的长度相等 - 对应角的大小相等 2. **角度关系:** - 对应点与旋转中心连线的夹角等于旋转角 - 旋转前后的图形中对应线段与旋转中心的连线所成的角等于旋转角 3. **特殊角度旋转:** - 90°旋转:垂直关系 - 180°旋转:中心对称 - 360°旋转:回到原位 **图形旋转的步骤:** 1. **确定旋转中心O:** - 给定点 - 图形上的特殊点 - 图形外的点 2. **确定旋转角和方向:** - 角度大小 - 顺时针/逆时针 3. **作图步骤:** ``` 1. 选取图形上的特征点A 2. 连接OA 3. 量取旋转角α 4. 找到对应点A' 5. 重复步骤找出其他特征点 6. 连接所有对应点完成旋转图形 ``` **实际应用案例:** 1. **艺术设计:** ``` 案例:万花筒图案设计 步骤: 1. 设计基本图案单元 2. 确定旋转中心 3. 旋转60°复制图案 4. 重复6次形成完整图案 ``` 2. **建筑设计:** ``` 案例:旋转楼梯设计 特点: - 中心柱为旋转中心 - 每层旋转30° - 保持步距一致 ``` 3. **机械设计:** ``` 案例:齿轮传动设计 原理: - 啮合齿轮旋转方向相反 - 旋转角度与齿数成反比 - 保持啮合点的连续性 ```

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