题目: 如图,四边形ABCO是平行四边形,OA=2,AB=6,点C在x轴的负半轴上,将▱ABCO绕点A逆时针旋转得到▱ADEF,AD经过点O,点F恰好落在x轴的正半轴上,若点D在反比例函数y= \( \frac{k}{x} \) (x<0)的图象上,则k的值为__. 各位同学,今天我们来一起解决这道关于几何图形旋转和反比例函数的题目。首先,我们要把题目中的条件一个个理清楚,慢慢来,基础弱的同学也别着急,跟着老师的思路走。 首先看题目里说 “四边形 ABCO 是平行四边形”,那我们得回忆一下平行四边形的性质。平行四边形的对边相等且平行,所以 OA 应该等于 BC,AB 等于 OC,而且 OA 平行于 BC,AB 平行于 OC。题目里给出 OA=2,AB=6,那我们就能知道 BC=2,OC=6 啦。 接下来,“点 C 在 x 轴的负半轴上”,这告诉我们点 C 的位置特点,它的纵坐标是 0,横坐标是负数。我们可以先简单画个坐标系,x 轴正方向向右,负方向向左,y 轴正方向向上,负方向向下,这样方便我们理解各点的位置。 然后是 “将四边形 ABCO 绕点 A 逆时针旋转得到四边形 ADEF”,旋转是这里的一个重点知识点。旋转有什么性质呢?旋转前后的图形全等,对应点到旋转中心的距离相等,对应点与旋转中心的连线所成的角等于旋转角。所以,AD 应该等于 OA,因为 AD 和 OA 是对应边,OA=2,那 AD 也等于 2。AF 等于 AB,AB=6,所以 AF=6。还有,角 OAD 和角 BAF 都是旋转角,它们是相等的。 题目里还说 “AD 经过点 O”,那点 O 就在 AD 这条线上。因为 AD=2,OA=2,所以 OA=AD,这说明点 O 是 AD 的中点吗?对的,因为 OA 和 AD 都是从点 A 出发,长度相等,而且在同一条直线上,所以 O 是 AD 中点,那 OD 的长度也是 2。 “点 F 恰好落在 x 轴的正半轴上”,x 轴正半轴上的点纵坐标是 0,横坐标是正数。我们可以设一些点的坐标来帮助解题。比如,我们设点 A 的坐标为(x,y),不过可能更简单的是先确定原点 O 的坐标,原点 O 就是(0,0)嘛。因为 OA=2,我们可以假设点 A 在某个位置,比如设 A 的坐标为(a,b),那么 OA 的长度就是√(a² + b²)=2,所以 a² + b²=4。 因为 ABCO 是平行四边形,AB 平行于 OC,OC 在 x 轴上(因为点 C 在 x 轴负半轴,点 O 在原点,所以 OC 在 x 轴上),所以 AB 也是水平的,即 AB 平行于 x 轴,那么点 A 和点 B 的纵坐标相同。AB 的长度是 6,所以如果点 A 的坐标是(a,b),那么点 B 的坐标就是(a+6,b),因为 AB 平行于 x 轴且长度为 6。 又因为 OC=AB=6,点 C 在 x 轴负半轴,所以点 C 的坐标是(-6,0),因为从原点 O 向左 6 个单位就是点 C 啦。 接下来看旋转后的四边形 ADEF,点 D 是点 O 旋转后的对应点,点 F 是点 B 旋转后的对应点。因为 AD 经过点 O,且 AD=OA=2,OA=2,所以 AD=2,而点 O 在 AD 上,所以向量 AO 和向量 AD 的方向是相反的吗?因为旋转是逆时针的,点 A 是旋转中心,原来的点 O 旋转后到点 D,AD 经过 O,所以 A、O、D 三点共线,且 AO=2,AD=2,所以 OD=AO + AD 吗?不对,应该是 A、O、D 在一条直线上,OA=2,AD=2,所以如果点 O 在 A 和 D 之间的话,那么 AD=AO + OD,所以 OD=0?不对,应该是点 D 在 AO 的延长线上,因为是逆时针旋转,所以从 OA 旋转到 AD,AD 经过 O,所以 A、D、O 三点共线,且 AD=OA=2,所以 AO=AD=2,那么 OD=AO + AD=4?不对,可能更简单的是用坐标来算。 设点 A 的坐标为(m,n),因为 OA=2,所以 m² + n²=4。因为 ABCO 是平行四边形,向量 OA 应该等于向量 CB,点 C 是(-6,0),点 B 是(p,q),所以向量 CB 是(p + 6,q - 0)=(p + 6,q),向量 OA 是(m,n),所以 p + 6 = m,q = n,所以点 B 的坐标是(m - 6,n)?刚才可能设错了,平行四边形对边相等且平行,向量 AB 应该等于向量 OC,向量 OC 是(-6,0),所以向量 AB 也应该是(-6,0),所以如果点 A 是(m,n),那么点 B 就是(m - 6,n),这样 AB 的长度就是 6,对的,因为横坐标差是 - 6,长度是 6。 现在,旋转后点 O 到点 D,旋转中心是 A,所以 AD=AO=2,且 AD 经过 O,所以 A、O、D 共线,AD=AO=2,所以向量 AD 和向量 AO 方向相反,因为 O 在 A 和 D 之间,所以向量 AO = - 向量 AD。向量 AO 是 O - A =(-m,-n),向量 AD 是 D - A =(d_x - m,d_y - n),所以(d_x - m,d_y - n)=(m,n),因为向量 AD = - 向量 AO =(m,n),所以 d_x = m + m = 2m,d_y = n + n = 2n,所以点 D 的坐标是(2m,2n)。 接下来看点 F,点 F 是点 B 旋转后的对应点,所以 AF=AB=6,且点 F 在 x 轴正半轴上,坐标是(f,0),f>0。向量 AF = F - A =(f - m,-n),向量 AB = B - A =(-6,0),因为旋转前后向量长度不变,且夹角是旋转角,所以 AF 的长度是 6,即√[(f - m)² + (-n)²] = 6,所以(f - m)² + n² = 36。 另外,旋转角相等,即角 OAD 等于角 BAF,而角 OAD 是平角吗?因为 A、O、D 共线,所以角 OAD 是 180 度?不对,旋转角是 OA 绕点 A 逆时针旋转到 AD 的角度,因为 A、O、D 共线,且 AD 在 AO 的延长线上(从 A 出发经过 O 到 D),所以旋转角是 180 度吗?如果是这样的话,那么 AB 绕点 A 逆时针旋转 180 度得到 AF,所以 AF 和 AB 应该在同一直线上,方向相反。 向量 AB 是(-6,0),那么向量 AF 应该是(6,0),因为旋转 180 度后方向相反,长度不变。向量 AF 是(f - m,-n)=(6,0),所以 -n = 0,即 n=0,f - m =6,f = m +6。但如果 n=0,那么点 A 的坐标是(m,0),OA 的长度是 | m|=2,所以 m=2 或 m=-2。如果 m=2,那么点 A 是(2,0),但这样点 O 是(0,0),点 A 在 x 轴上,AB 向量是(-6,0),所以点 B 是(2 -6,0)=(-4,0),点 C 是(-6,0),这时候四边形 ABCO 四个点都在 x 轴上,变成一条直线了,不可能是平行四边形,所以 n 不能为 0,刚才的旋转角不是 180 度,那我们换个思路。 因为 OA 和 AD 的夹角是旋转角,AB 和 AF 的夹角也是旋转角,所以这两个角相等。我们可以用斜率来表示角度,或者用三角函数。设旋转角为 θ,那么点 D 的坐标可以用旋转公式来求,点 D 是点 O 绕点 A 逆时针旋转 θ 得到的,所以根据旋转坐标公式:若点 P(x,y)绕点 Q(a,b)逆时针旋转 θ 后的坐标是((x - a) cosθ - (y - b) sinθ + a,(x - a) sinθ + (y - b) cosθ + b)。 点 O(0,0)绕点 A(m,n)逆时针旋转 θ 得到点 D,所以 D 的坐标是((0 - m) cosθ - (0 - n) sinθ + m,(0 - m) sinθ + (0 - n) cosθ + n)=(m (1 - cosθ) + n sinθ,n (1 - cosθ) - m sinθ)。 又因为 AD 经过点 O,所以点 O 在直线 AD 上,直线 AD 的斜率是(d_y - n)/(d_x - m)=(n (1 - cosθ) - m sinθ - n)/(m (1 - cosθ) + n sinθ - m)=(-n cosθ - m sinθ)/(-m cosθ + n sinθ)。而直线 AO 的斜率是(n - 0)/(m - 0)= n/m,因为 O 在 AD 上,所以这两个斜率相等: (-n cosθ - m sinθ)/(-m cosθ + n sinθ)= n/m 交叉相乘得:m (-n cosθ - m sinθ) = n (-m cosθ + n sinθ) 左边:-mn cosθ - m² sinθ 右边:-mn cosθ + n² sinθ 两边相减得:-m² sinθ - n² sinθ =0 → -sinθ(m² + n²)=0 因为 m² + n²=OA²=4≠0,所以 sinθ=0,θ=180 度,这和刚才一样,说明旋转角确实是 180 度,那为什么刚才会出现四个点在同一直线上呢?因为我们设向量 AB 的时候可能错了。 平行四边形 ABCO 中,应该是 OA 平行且等于 BC,AB 平行且等于 OC,所以向量 OA = 向量 BC,向量 AB = 向量 OC。向量 OC 是从 O 到 C,点 C 在 x 轴负半轴,设 C 为(c,0),c<0,所以向量 OC 是(c,0),所以向量 AB 也应该是(c,0),所以 AB 平行于 x 轴,长度是 | c|=6,因为 AB=6,所以 c=-6,所以点 C 是(-6,0),向量 AB=(-6,0),所以如果点 A 是(m,n),那么点 B 是(m -6,n),向量 OA 是(m,n),向量 BC 是(m -6 - c,n -0)=(m -6 - (-6),n)=(m,n),对的,符合平行四边形性质。 现在旋转角 θ=180 度,所以点 F 是点 B 绕点 A 逆时针旋转 180 度得到的,根据旋转公式,旋转 180 度后的坐标是(2m - (m -6),2n - n)=(m +6,n)。因为点 F 在 x 轴正半轴上,所以它的纵坐标 n=0,哦,原来如此,所以 n=0,那点 A 的纵坐标是 0,刚才以为四个点在同一直线上,但其实平行四边形可以有一边在 x 轴上,比如 OA 是垂直于 x 轴的?不对,如果 n=0,那点 A 在 x 轴上,OA 在 x 轴上,那 AB 也在 x 轴上,所以四个点确实在同一直线上,这不可能是平行四边形,说明哪里错了。 哦,原来平行四边形 ABCO 的顶点顺序是 A、B、C、O,所以应该是 AB、BC、CO、OA 依次相连,所以向量 AB 应该等于向量 OC,向量 BC 等于向量 AO。向量 AO 是(-m,-n),所以向量 BC 也应该是(-m,-n)。点 B 的坐标是(p,q),点 C 是(c,0),所以向量 BC 是(c - p,-q)=(-m,-n),所以 c - p = -m → p = c + m;-q = -n → q = n。向量 AB 是(p - m,q - n)=(c + m - m,n - n)=(c,0)= 向量 OC,对的,OC 向量是(c,0),长度是 | c|=6,c<0,所以 c=-6,所以点 C 是(-6,0),点 B 是(-6 + m,n)。 现在 OA 长度是 2,即√(m² + n²)=2。点 D 是点 O 绕 A 旋转后的点,AD=OA=2,AD 经过 O,所以 A、O、D 共线,AD=OA=2,所以 OD=OA + AD=4,如果 A 在 O 和 D 之间的话,那么向量 AO = 向量 AD,所以点 D 的坐标是 A + 向量 AD = A + 向量 AO =(m,n)+(m,n)=(2m,2n),因为向量 AO 是(m,n)。 点 F 是点 B 绕 A 旋转后的点,AF=AB=6,AB 的长度是√[(p - m)² +(q - n)²]=√[(-6 + m - m)² +(n - n)²]=√[(-6)²]=6,对的。旋转角 θ,所以角 OAD = 角 BAF=θ,且 AD 和 AF 分别是 OA 和 AB 旋转后的边。 因为点 F 在 x 轴正半轴上,坐标(f,0),f>0,所以向量 AF =(f - m,-n),长度是 6,所以(f - m)² + n²=36。 向量 OA =(m,n),向量 AD =(2m - m,2n - n)=(m,n),所以 OA 和 AD 同向,旋转角 θ 其实是 0 度?不对,应该是反向,所以向量 AD = - 向量 OA,所以点 D = A + 向量 AD =(m,n)+(-m,-n)=(0,0),但这是点 O,不对。 可能我们应该用坐标系更简单,设点 A 在 y 轴上,因为 OA=2,设 A(0,2),这样 OA 在 y 轴上,长度 2。因为 ABCO 是平行四边形,AB 平行于 OC,OC 在 x 轴上,所以 AB 平行于 x 轴,点 B 的坐标是(6,2),因为 AB=6 且平行 x 轴。OC=AB=6,点 C 在 x 轴负半轴,所以 C(-6,0)。 现在绕点 A(0,2)逆时针旋转四边形 ABCO 得到 ADEF,AD 经过 O(0,0),AD=OA=2,OA 的长度是 2,从 A(0,2)到 O(0,0)是向下 2 units,所以 AD 经过 O,AD 长度 2,所以点 D 应该在 AO 的延长线上,从 A 向下经过 O 再向下 2 units,所以 D 的坐标是(0,-2),因为 A(0,2)到 O(0,0)是 2 units,O 到 D(0,-2)也是 2 units,所以 AD 长度是 4?不对,AD 应该是从 A 到 D 的长度,A(0,2)到 D(0,-2)是 4,不是 2,所以错了。那 AD 长度是 2,所以从 A(0,2)出发,经过 O(0,0),向下方走 2 units 的话,AD 长度是 2,所以 D 点应该在 A 和 O 之间?A(0,2)到 D 点距离 2,D 在 AO 上,AO 长度 2,所以 D 点就是 O 点?不对,旋转后 O 点到 D 点,所以 D 不能是 O。 换个方式,用三角函数,设∠AOF 为 α,在旋转中,OA=AD=2,AB=AF=6,∠OAF=∠BAD = 旋转角,点 F 在 x 轴上,所以 AF 在坐标系中,AF=6,OA=2,我们可以用勾股定理,在三角形 AOF 中,AO=2,AF=6,OF 可以算出来吗?或者用坐标系设 A(0,b),因为 OA=2,所以 b=2,A(0,2),O(0,0),点 F 在 x 轴正半轴,设 F(c,0),AF=6,所以√(c² + 2²)=6 → c²=32 → c=4√2,所以 F(4√2,0)。 旋转角 θ 是∠OAF,cosθ=AO/AF 的邻边比?cosθ=(OA² + AF² - OF²)/(2・OA・AF),不过可能更简单的是求点 D 的坐标,点 D 是 O 绕 A 旋转 θ 得到的,旋转公式:D_x = (0 - 0) cosθ - (0 - 2) sinθ + 0 = 2 sinθ,D_y = (0 - 0) sinθ + (0 - 2) cosθ + 2 = 2 - 2 cosθ。 又因为 AD 经过 O,所以 O 在直线 AD 上,直线 AD 的斜率是(D_y - 2)/(D_x - 0)=(2 - 2 --- #### 开头(0-1分钟) **开场白**: "同学们好!今天解决一道经典题:在椭圆内部数整数点。别怕抽象,我会用'网格捕鱼法'带你轻松理解——把椭圆当渔网,点当小鱼,我们只数网里的鱼!" **展示问题**: 板书: \( A = \{-2,-1,0,1,2\} \) \( B = \{-1,0,1\} \) \( C = \left\{ (x,y) \mid \frac{x^2}{4} + \frac{y^2}{3} \leq 1, x\in A, y\in B \right\} \) **学习目标**: ① 掌握椭圆方程几何意义 ② 学会离散点筛选法 ③ 理解集合交运算 --- #### 第一部分:核心概念解析(1-6分钟) 1. **知识点1:集合与笛卡尔积** - **定义**: - 板书圈出A,B:"集合是确定对象的整体,如A有5个整数" - 动画演示:A×B生成15个点网格(图1) - **关键**:"C是A×B的子集,需满足椭圆条件" 2. **知识点2:椭圆定义与参数(新增重点)** - **生活化定义**: "椭圆=到两点距离之和恒定的点轨迹(动画:两个钉子+绳子画椭圆)" - **标准方程**: \[ \frac{x^2}{\color{red}{a^2}} + \frac{y^2}{\color{blue}{b^2}} = 1 \] **参数揭秘**: - \(\color{red}{a}\):半长轴(x方向半径)→ 本题\(a^2=4\) ∴ \(a=2\) - \(\color{blue}{b}\):半短轴(y方向半径)→ 本题\(b^2=3\) ∴ \(b≈1.732\) *动画对比*:圆(a=b)→ 椭圆(a≠b)的变形过程 3. **知识点3:椭圆绘图四步法** **步骤** | **操作** | **本题示例** ---|---|--- ①求x截点 | 令y=0 | \(x=±2\) → 点(-2,0),(2,0) ②求y截点 | 令x=0 | \(y=±\sqrt{3}≈±1.732\) ③连关键点 | 手绘演示 | 连接(±2,0)和(0,±1.732) ④填内部域 | 红色阴影 | \(\leq1\)包含边界(实线) **动态演示**: - 坐标系中逐步画出椭圆,标出\(a=2,b=1.732\)的几何意义 - 特别强调:B集合的y=±1在椭圆内部(∵1<1.732) 4. **知识点4:椭圆不等式** - **几何意义**:\(\frac{x^2}{4} + \frac{y^2}{3} \leq 1\) = 椭圆内部+边界 - **计算原理**: "比较计算值vs 1,如(1,1):\(\frac{1}{4}+\frac{1}{3}=0.583<1\)→在内部" --- #### 第二部分:逐步计算(6-10分钟) **解题策略**:固定x值,遍历y值(分组计算) | x值 | 计算式 | y=-1 | y=0 | y=1 | 满足点 | |-------|----------------|------------|-----------|-----------|------------------------| | **0** | \(\frac{0}{4} + \frac{y^2}{3}\) | 0.333 ≤1 ✅ | 0≤1 ✅ | 0.333≤1 ✅ | (0,-1),(0,0),(0,1) | | **±1**| \(0.25 + \frac{y^2}{3}\) | 0.583≤1 ✅ | 0.25≤1 ✅ | 0.583≤1 ✅ | (±1,-1),(±1,0),(±1,1) | | **±2**| \(1 + \frac{y^2}{3}\) | 1.333>1 ❌ | 1≤1 ✅ | 1.333>1 ❌ | (-2,0),(2,0) | **动画辅助**: - 椭圆图上动态标记点:绿色✅(满足),红色❌(不满足) - 对称性提示:"x=±1结果相同,省时技巧!" **结果汇总**: - 总满足点:3(x=0) + 6(x=±1) + 2(x=±2) = **11** - 排除点:(±2,±1) 共4个 --- #### 第三部分:总结升华(10-12分钟) **答案确认**: - 集合C有11个元素 → **选A** - 错选项分析: - B.9:漏算(±2,0) - C.6:忽略y=±1时的点 - D.4:仅计算边界点 **知识点地图**: ```mermaid graph LR A[集合C] --> B[笛卡尔积 A×B] A --> C[椭圆不等式] C --> D[参数a,b几何意义] C --> E[边界点计算] E --> F[离散点验证] ``` **拓展挑战**: "若B={-2,-1,0,1,2},满足条件的点有几个?提示:y=±2时\(\frac{y^2}{3}=\frac{4}{3}>1\)!" **结尾动画**: 椭圆闪烁11个绿点,同步显示公式: \[ \text{总点数} = \underbrace{3}_{x=0} + \underbrace{6}_{x=±1} + \underbrace{2}_{x=±2} = 11 \] **结束语**: "记住:椭圆问题三部曲——定参数→画图形→算数值!下期讲双曲线计数,订阅追更哦~" --- ### 制作说明 1. **视觉设计**: - 椭圆绘制:GeoGebra动态生成(a=2红色箭头,b=1.732蓝色箭头) - 点验证表:分三屏对照(公式计算/几何位置/结果标记) 2. **关键帧提示**: - 3:00 绳子画椭圆动画(趣味记忆) - 5:30 手绘演示四点连椭圆(板书特写) - 8:00 网格点筛除(±2,±1)时的红叉特效 3. **学生关怀**: - 复杂计算处暂停2秒:"跟着我一起算!" - 提示笔记框:"重点记录:a控制宽度,b控制高度" > 本教程通过"几何直观→代数验证→生活比喻"三重解析,确保基础薄弱学生能透彻理解椭圆集合问题的本质和解题流程。

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