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PnP问题是三维视觉中的经典问题。给定一组三维点的世界坐标和它们在图像中对应的二维坐标,我们需要求解相机的位姿,即旋转矩阵R和平移向量t。传统的PnP求解方法计算复杂度很高,随着匹配点数量N的增加,复杂度往往达到N的三次方甚至五次方。而EPnP方法创新性地将复杂度降低到线性O(N),具有优良的计算性质。
EPnP算法的核心创新在于将复杂的PnP问题简化为四个步骤。首先,从所有三维点计算出四个控制点来描述空间分布。然后,通过二维图像点表示控制点在相机坐标系下的坐标。接着,利用距离约束确定控制点的准确坐标。最后,通过三维到三维的匹配方法计算旋转矩阵R和平移向量t。这种方法的巧妙之处在于将多个三维点的问题简化为四个控制点的问题,从而将计算复杂度从指数级降低到线性O(N)。
控制点的计算是EPnP算法的核心步骤。数学上,任意三维点可以表示为四个控制点的加权组合,且权重和为1。具体计算过程如下:首先计算所有三维点的重心作为第一个控制点。然后构建矩阵C,包含所有点相对于重心的坐标。对矩阵C的转置乘积进行SVD分解,得到的三个主要奇异向量确定其余三个控制点的方向。最后通过求解线性方程组得到每个三维点对应的权重系数。这种方法类似于主成分分析,能够有效描述点云的空间分布特征。
在相机坐标系中表示控制点需要建立数学模型。根据相机投影模型,我们可以写出投影方程,将三维控制点坐标与二维图像点坐标联系起来。通过重新整理这些方程,我们得到线性方程组Mx等于零,其中M是2N乘12的矩阵,N是三维点的个数。这个方程的解必须在M的零空间中,也就是M转置乘M的零特征值对应的特征向量张成的空间。实验表明,不同相机参数下零特征值的数量不同,但最多有4个,这为后续求解提供了数学基础。
控制点求解是EPnP算法的关键步骤。我们已知控制点可以表示为零特征值对应特征向量的线性组合,现在需要确定线性组合的系数。求解的核心思想是利用距离约束:控制点在世界坐标系和相机坐标系下的距离必须相等。四个控制点共有6种不同的距离组合,构成6个约束方程,而未知的线性组合系数只有4个,这形成了一个超定的最小二乘问题。通过求解这个优化问题,我们可以得到准确的系数值,进而确定控制点在相机坐标系下的坐标。最后利用任何三维到三维的匹配算法,就能计算出相机的旋转矩阵R和平移向量t。