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UV编辑是3D建模中的重要概念。想象一下剥橘子皮的过程,我们需要将3D模型的表面展开到2D平面上。这个2D平面使用U和V坐标系,范围从0到1,就像一张纹理贴图。通过UV映射,我们可以将平面纹理正确地包裹到3D模型上。
UV编辑的基础操作包括四个主要步骤。首先进入UV编辑模式,然后在3D模型上标记缝合边,这些红色线条告诉Blender从哪里切开模型。接着执行UV展开操作,将3D表面摊平到2D空间。最后调整UV岛的位置和大小,确保纹理能够正确映射。
Blender提供多种UV展开方法。最常用的是标准展开,基于预先标记的缝合边。智能UV投射会自动寻找切割线。圆柱投射适合管状物体,球形投射适合球状物体。选择合适的展开方法能获得更好的UV布局效果。
UVPackmaster是一个强大的第三方插件,专门优化UV岛的打包排列。它使用先进的算法,能够将UV岛排列得更加紧密,显著提高纹理空间利用率。相比Blender内置的打包工具,UVPackmaster通常能节省百分之十到三十的空间,让纹理资源得到更充分的利用。
UVPackmaster的使用流程很简单。首先安装并启用插件,然后在UV编辑器中选择要打包的UV岛。接着设置关键参数:Margin控制岛之间的间距,Engine选择打包算法,Precision设置计算精度。最后点击Pack按钮执行打包,插件会显示空间利用率。合理的参数设置能获得最佳的打包效果。