生成五分钟,讲述下面的原理,并有配音和动画。北京理工大学程德文团队开发自由曲面光学系统,结合超表面透镜(如双层超透镜),目标实现“毫米级厚度、50克以内重量”的VR设备,提升视场角与畸变控制能力。北京理工大学程德文团队开发的自由曲面光学系统结合超表面透镜,其原理主要基于自由曲面的特殊面型和超表面透镜的波前控制特性,具体如下: - 自由曲面光学原理:自由曲面是指表面在光学直径内外缺乏对称轴的透镜和镜子。其面型更加灵活,具有很强的面型描述能力与像差校正能力,特别适用于校正光学系统的像差,尤其是非对称系统。对于VR设备,自由曲面可通过少量反射面修正像差,带来众多光路折叠可能,有助于实现更轻、更紧凑的光学设备,满足VR设备轻薄化需求,同时可针对人眼视场上下左右不对称的特点进行优化。 - 超表面透镜原理:超表面透镜利用介电表面上的亚波长“超原子”图案来控制入射光。“超原子”是微小的纳米级结构,具有不同形状和大小,其在透镜上的位置是任意的。通过改变入射光束的相位分布,超表面透镜可导致光束弯曲或重定向,从而实现对光的调控。 - 二者结合原理:在VR设备中,单纯的自由曲面光合路器在围绕头部弯曲以符合眼镜格式时,无法将所有光都指向眼睛。而超表面透镜可与自由曲面结合,通过与亚波长结构的光相互作用来进一步实现波前控制,基于广义斯涅尔定律的亚波长特性对平面的反射和折射特性进行调制,从而从四面八方收集进入VR目镜的可见光,并将其直接重定向到人眼,进而提升视场角与畸变控制能力,同时有助于实现VR设备的轻薄化目标。

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