视频字幕
Socket是计算机网络中进程间通信的重要方式。它就像一个通信端点,让不同计算机上的程序能够通过网络互相发送和接收数据。Socket为应用程序提供了简单的网络编程接口,隐藏了复杂的网络协议细节。
Socket通信主要分为两种类型:TCP Socket和UDP Socket。TCP Socket提供面向连接的可靠传输,保证数据按顺序无差错到达,适合文件传输和网页浏览等需要高可靠性的应用。UDP Socket提供无连接的快速传输,虽然不保证数据顺序和可靠性,但传输速度快,适合在线游戏和视频会议等实时性要求高的应用。
服务器端Socket连接需要按照特定步骤进行。首先调用socket函数创建套接字,然后用bind函数绑定本地IP地址和端口号。接着调用listen函数使套接字进入监听状态,等待客户端连接。当客户端发起连接时,accept函数接受连接并返回新的通信套接字。之后就可以通过send和recv函数进行数据传输,最后用close函数关闭连接。
客户端Socket连接步骤相对简单。首先调用socket函数创建套接字,然后调用connect函数指定服务器的IP地址和端口号,主动向服务器发起连接请求。连接建立后,客户端就可以通过send和recv函数与服务器进行双向数据通信。通信结束后,调用close函数关闭套接字。客户端的特点是主动发起连接,而服务器则是被动等待连接。
总结Socket通信的完整流程:服务器端首先创建套接字,绑定地址和端口,然后进入监听状态等待连接。客户端创建套接字后,主动连接服务器。连接建立后,双方可以进行双向数据传输。最后,通信结束时双方都关闭各自的套接字。这就是Socket通信的基本工作原理,它为网络应用程序提供了标准化的通信接口。