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这是一道关于Minecraft游戏机制设计的题目。玩家需要制作一张创意地图,实现时间控制的传送机制。在游戏时间06:00到18:00期间,玩家被限制在主城外围区域生存,到了18:00会自动传送回主城。我们需要分析如何保护主城、实现时间控制和位置记录等功能。
对于第一个问题,除了使用循环命令方块执行clone指令来保护主城外,还可以使用屏障方块。屏障方块是Minecraft中的一种特殊方块,它完全透明,玩家无法看见,但可以阻止玩家通过,并且无法被破坏。这使得屏障方块成为保护重要建筑的理想选择。
第二个问题涉及时间控制命令的编写。首先,当time分数达到24000时需要归零,使用循环命令方块执行scoreboard players set命令。其次,当time为12000时,即游戏内18:00,需要传送玩家到主城中心并生成粒子效果。这需要两个命令方块:第一个循环命令方块执行传送,第二个连锁条件制约命令方块执行粒子效果。
第四个问题要求选择合适的实体来记录玩家位置。正确答案是A盔甲架。盔甲架是最适合的选择,因为它可以设置为不可见、无敌、静止不动,并且可以自定义名称。其他选项如蝙蝠会飞行移动,村民会走动,掉落沙是临时实体,都不适合作为固定的位置标记。使用summon命令创建盔甲架,设置相应的NBT标签即可实现所需功能。
这道Minecraft创意地图题目考查了多个重要的游戏机制设计知识点。第一题考查建筑保护,答案是屏障方块。第二题考查命令方块和计分板的使用,需要掌握循环和连锁命令方块的配置。第四题考查实体选择和NBT标签设置,盔甲架是最佳选择。这些技术点组合起来,可以实现完整的时间控制传送系统,体现了Minecraft命令系统的强大功能。