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代理模式是一种重要的结构型设计模式。它为另一个对象提供一个替身或占位符,用来控制对这个对象的访问。在代理模式中,客户端不直接访问真实对象,而是通过代理对象间接访问。代理对象可以在访问真实对象前后执行额外的操作。
代理模式由三个核心组件构成。首先是Subject抽象主题,它定义了代理对象和真实对象的共同接口。其次是RealSubject真实主题,包含了具体的业务逻辑。最后是Proxy代理主题,它实现了与真实主题相同的接口,并持有真实主题的引用,从而控制对真实对象的访问。
代理模式的工作流程分为五个步骤。首先,客户端向代理对象发送请求。然后,代理对象接收请求并可以进行预处理,比如权限检查或日志记录。接着,代理对象将请求转发给真实对象。真实对象处理请求并返回结果。最后,代理对象可以对结果进行后处理,然后将最终结果返回给客户端。
代理模式有四种常见的应用场景。远程代理用于访问远程服务器上的对象,处理网络通信的复杂性。虚拟代理实现延迟加载,只有在真正需要时才创建大型对象。保护代理控制访问权限,进行安全检查。智能引用在访问对象时执行额外操作,如引用计数、缓存管理等。这些应用场景使代理模式在实际开发中非常有用。
代理模式具有明显的优缺点。优点包括:能够控制对真实对象的访问,可以在不修改真实对象的情况下增加额外功能,支持延迟加载提高性能,并且实现了开闭原则。缺点包括:增加了系统的复杂性,可能会降低请求处理速度,需要额外的代理类。在使用代理模式时,需要根据具体场景权衡这些优缺点。