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遊戲中的強化系統具有複雜的機率機制。每個等級都有不同的成功率和損毀率,使用的強化材料也不同。1到3級使用強化寶石,4到5級使用高級強化石,6到7級使用高階強化石,8到10級使用特級強化石。我們的目標是計算從0級強化到10級所需的期望材料數量。
強化系統的失敗懲罰機制分為兩個階段。在1到5級的強化中,失敗只會消耗強化石,等級不會倒退,但鑲嵌石有機率損毀。而在6到10級的強化中,失敗不僅會消耗強化石,等級還會倒退一級,同時鑲嵌石也有機率損毀。這種機制使得高等級的強化風險更大,需要更多的嘗試次數。
為了計算期望材料消耗,我們建立數學模型。設T_i為從等級i到等級10的期望嘗試次數。根據機率論,我們得到遞歸公式:T_i等於1除以成功率P加上T_{i+1}。邊界條件是T_10等於0,因為已經達到目標。例如,T_9等於1除以0.1加0等於10次,T_8等於1除以0.15加10約等於16.67次。
現在我們逐步計算各等級的期望嘗試次數。從邊界條件T_10等於0開始,T_9等於10,T_8等於16.67,依此類推。每一步都是用前面的公式計算:1除以成功率加上下一級的期望次數。最終計算得到T_0約等於34.44,這表示從0級強化到10級平均需要34.44次嘗試。
最終計算結果顯示,製作一顆10級鑲嵌石的期望材料消耗為:強化寶石3.60個,高級強化石3.33個,高階強化石6.19個,特級強化石20.67個,以及1個基礎鑲嵌石。可以看出,特級強化石的消耗量最大,這是因為8到10級的成功率較低且失敗會倒退等級。這些數值為理論期望值,實際遊戲中的消耗可能因運氣而有所差異。