- 维特根斯坦通过对“游戏”等词语的分析,挑战了传统哲学中一种根深蒂固的观念:认为一个普遍概念(比如“椅子”、“红色”、“正义”)之所以能涵盖许多不同的事物或情况,是因为这些事物/情况都拥有一个共同的、内在的、本质性的属性。 - 他观察到,很多概念并非如此组织起来。它们旗下的各种实例之间,并没有一个唯一的、所有成员都必须具备的共同特征。它们之间是通过一系列互相交叉、重叠的相似性联系在一起的。 - 他用“家族相似性”来比喻:想想一个家族的成员,他们可能都有点像:哥哥眼睛大,妹妹鼻子像妈妈,弟弟笑起来像爸爸,姑姑走路姿势和爷爷一样……但你很难找出一个所有家庭成员都具备的、独有的外貌特征。他们是因为这些部分重叠、互相交织的相似之处而被我们看作一个“家族”的。 - 概念词也是这样。我们使用“游戏”这个词,是因为篮球和象棋都像(有规则、有输赢),象棋和纸牌接龙也像(都有规则、室内),纸牌接龙和电子游戏也像(可一人玩、有目标)……这种像链条一样环环相扣、互相借力的相似性网络,构成了“游戏”这个概念家族。概念的边界因此不是一条清晰的线,而是模糊、开放的。

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