四元数是数学中一个重要的概念,它是复数的推广。四元数由一个实部和三个虚部组成,通常表示为 w 加 x i 加 y j 加 z k 的形式,其中 w、x、y、z 都是实数,而 i、j、k 是三个不同的虚部单位。
四元数的乘法规则是其核心特性。虚部单位满足 i 的平方等于 j 的平方等于 k 的平方等于 i j k 等于负一。具体的乘法规则是:i 乘 j 等于 k,j 乘 k 等于 i,k 乘 i 等于 j。而反向相乘则得到相反的结果。需要特别注意的是,四元数的乘法不满足交换律,这是它与实数和复数的重要区别。
四元数在三维图形学中最重要的应用是表示旋转。旋转四元数的形式是余弦二分之θ加正弦二分之θ乘以旋转轴向量,其中θ是旋转角度,x、y、z是单位旋转轴向量的分量。相比于欧拉角和旋转矩阵,四元数能够避免万向锁问题,并且在插值和组合旋转时计算效率更高。
四元数在现代科技中有着广泛的应用。在计算机图形学中,四元数用于处理三维旋转和动画;在机器人学中,用于控制机械臂的关节旋转;在航空航天领域,用于飞行器的姿态控制;在游戏开发中,用于角色和相机的旋转;在物理仿真中,用于模拟刚体的旋转运动。相比于欧拉角和旋转矩阵,四元数能够避免万向锁问题,提供更平滑的插值效果,占用更少的存储空间,并且在组合旋转时计算更加简单。
总结一下我们学到的内容:四元数是复数的推广,由一个实部和三个虚部组成。它的虚部单位满足特殊的乘法规则,并且乘法不满足交换律。四元数在表示三维旋转方面具有独特的优势,能够避免万向锁问题。它广泛应用于计算机图形学、机器人学、航空航天等领域,是现代三维编程和图形学中不可或缺的重要工具。