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彈性碰撞是指碰撞過程中,系統的總動量和總動能都守恆的碰撞。這是一種理想化的碰撞模型,在現實中很少有完全彈性的碰撞。在這個例子中,我們可以看到兩個質量不同的物體發生彈性碰撞。碰撞前,藍色物體以速度v1向右運動,而紅色物體靜止。碰撞後,根據動量守恆和動能守恆定律,兩個物體的速度都會改變。
在彈性碰撞中,必須滿足兩個守恆定律。第一個是總動量守恆,即碰撞前後系統的總動量保持不變。動量等於質量乘以速度,所以我們可以寫成:m1乘以v1加上m2乘以v2等於m1乘以v1'加上m2乘以v2'。第二個是總動能守恆,即碰撞前後系統的總動能保持不變。動能等於二分之一質量乘以速度的平方,所以我們可以寫成:二分之一m1乘以v1的平方加上二分之一m2乘以v2的平方等於二分之一m1乘以v1'的平方加上二分之一m2乘以v2'的平方。在圖示中,我們可以看到碰撞前後的動量和動能都保持不變,雖然它們在兩個物體之間的分配發生了變化。
在一維彈性碰撞中,我們可以使用動量守恆和動能守恆推導出碰撞後的速度公式。對於物體1,碰撞後的速度v1'等於(m1減m2)乘以v1加上2倍m2乘以v2,再除以m1加m2。對於物體2,碰撞後的速度v2'等於2倍m1乘以v1加上(m2減m1)乘以v2,再除以m1加m2。在特殊情況下,如果兩個物體質量相等,它們會交換速度,即v1'等於v2,v2'等於v1。如果一個物體最初靜止,例如v2等於0,則公式可以簡化為:v1'等於(m1減m2)除以(m1加m2)乘以v1,v2'等於2倍m1除以(m1加m2)乘以v1。讓我們通過動畫來觀察這些特殊情況。
在二維空間中的彈性碰撞比一維碰撞更為複雜。在二維碰撞中,總動量在x和y方向上分別守恆,總動能也仍然守恆。碰撞後物體的運動方向取決於碰撞角度和物體的質量比。我們可以用向量形式表示動量守恆:物體1的動量向量加上物體2的動量向量等於碰撞後物體1的動量向量加上物體2的動量向量。同樣,動能守恆也可以表示為:碰撞前的總動能等於碰撞後的總動能。二維彈性碰撞在許多領域都有應用,例如台球和撞球遊戲,氣體分子運動的模擬,以及原子和次原子粒子的碰撞研究。在台球遊戲中,當白球撞擊目標球時,如果是正面碰撞,白球會停止,而目標球會沿著白球原來的方向運動;如果是斜向碰撞,兩球會沿著不同的方向運動,但總動量和總動能仍然守恆。
讓我們總結一下彈性碰撞的關鍵概念。彈性碰撞是指碰撞過程中總動量和總動能都守恆的碰撞。在一維彈性碰撞中,物體碰撞後的速度可以通過公式精確計算,這些公式是基於動量守恆和動能守恆推導出來的。當兩個物體質量相等時,它們會在碰撞後交換速度,這是一個特殊但很常見的情況。在二維碰撞中,動量在x和y方向上分別守恆,使得碰撞後的運動路徑更加複雜。值得注意的是,在實際生活中,大多數碰撞都是非彈性的,即有部分動能轉化為熱能、聲能或物體的形變能。完全彈性碰撞是一種理想化的模型,但它為我們理解更複雜的碰撞現象提供了基礎。